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Ultimate Doom Doomは1993年12月に発表られたシリーズ第1弾 登場する敵は少ないが、撃ちまくりの楽しみを満喫できる レベル構成となっている。 レベルはエピソード構成となっており エピソード1 Knee-Deep in the Dead エピソード2 The Shores of Hell? エピソード3 Inferno? の3部構成となっている。 基本的にシェアウェアという販売方法がとられた為、日本では 特殊な販売経路で当時は流通していた。 後にDOOM2登場後、パッケージ版としてUltimate Doom が発売されて店頭に並ぶことになる。 Ultimate Doomには第4のエピソードThy Flesh Consumed? が加わり全体で4部構成、36 levelという構成になった。
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Doom 3 BFG EditionにはUltimate DOOMとDOOM IIが同梱されていますが、どちらも完全版ではなく、一部変更が加わっています。 (Zandronumではマルチプレイにも利用でき、通常版を使用したサーバーにも参加できます。) また、Final DOOMは同梱されていません。 DOOMシリーズのコンプリートとしてではなく、あくまで「DOOM 3の完全版」として購入しましょう。 http //store.steampowered.com/app/208200/ 内容 Ultimate DOOM DOOM II(No Rest for the LivingとMAP33含む) DOOM 3 DOOM 3 Resurrection of Evil DOOM 3 The Lost MissionDOOM3は字幕・音声を日本語でローカライズ
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Pathfinder Adventure Path #74 Sword of Valor Chapter 2 "Sword of Valor" by Neil Spicer Wrath of the Righteous Adventure PathはRPG SuperstarであるNeil Spicerによって“Sword of Valor”が続く。今現在、正義の神話の力を与えられたPCは、ワールドウーンドのデーモンに対するこの終わりの見えない戦争の偉大な英雄となる態勢を整えている……最初の任務で成功することができればだ。城塞都市Drezenはかつて第一次十字軍がワールドウーンドで勝利した象徴であるが、より巨大なデーモンの大群が攻撃してきた時、デーモンたちはDrezenの防衛戦を打ち砕き、城塞と十字軍の力の象徴の両方を奪っていった。PCは軍隊を北へと率いて、Drezenを取り戻し、この強力な遺物を回収することができるのか、それとも、同士や信者を恐ろしい終焉へと突き進ませてしまうのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではWrath of the Righteous Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: “Sword of Valor”、6レベル、神話階梯1用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Neil Spicer カルティストがデーモンキンに自らをつなぐ方法の探求、著者 Jason Nelson ワールドウーンドの恐怖で失われた伝説の遺物の数々について、著者 Ron Lundeen the Pathfinder’s Journalはローグのデーモン狩りの捜索、著者 Robin D. Laws James Jacobs、Jason Klimchok、Jason Nelson、David Schwartzによる4種の新モンスター パスファインダー・アドベンチャー・パスは、フルカラー・ソフトカバーで96ページの月刊誌である。各巻は、詳細な冒険シナリオ、数種の新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ISBN–13 978-1-60125-568-6 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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Doom 2 pinball Doom 2 pinballとは Doom2の世界観を模したピンボールです。 実行にはVisual Pinball(ユーザー登録必須)が必要です。 http //www.kutek.net/larsboy/ 設定方法 Visual Pinballをインストールします。 Doom 2 v2.11.vptをtablesフォルダにコピーします。 doom.ttfとWilliamspinball.ttfをfontフォルダにコピーします。 Visual Pinballを起動します。 メニューのFile-Openを選択し、Doom 2 v2.11.vptを選びます。 操作方法はメニューのPreferencesのKeysから確認できます。動かないキーがある場合は別のキーを割り当ててください。 ツールバーのPlayボタンを押すとゲームが開始します。 操作方法 発射 エンター フリッパー 右シフト 左シフト 台揺らし スペース / z コイン 3 プレイ 1 注意事項 最新のVisual Pinballでは画像がきちんと表示されない場合があります。 コイン投入が5に変わっている場合があります。 右フリッパーが使えない場合は別のキーを割り当ててください。
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Doom64 TC EX Doom64 TCプレイ方法 追加シナリオThe Outcast Levels The Reckoning ポイント Doom64 EXプレイ方法 Doom64 Enhancedプレイ方法 Doom64 TC Doom64 TC(Doom 64 Absolution Total Conversion)とは、有志によりNintendo64版DoomをPCに逆移植した作品です。 完全な移植ではなく、マップの追加や一部変更が加えられています。 プレイ方法 Doom DepotからDoom 64 Absolution Total ConversionとDoom 64 Absolution Music Wadsをダウンロードする。 ダウンロードしたファイルを解凍し、doom64_abstin.exeを実行するとAbsolutionというフォルダが作成されるので、Bin→Data→doom64→Autoフォルダの中にダウンロードしたd64mus.wadと手持ちのdoom2.wadを入れる。(Freedoomのdoom2.wadでも可能。) Absolution→BinフォルダのAbsolution.exeをダブルクリック。 DOOOOOOOOOOM!! 追加シナリオ The Outcast Levels 事前にDoom 64 Absolution Total Conversionのインストールを済ませておく。 Doom DepotからDoom 64 The Outcast Levelsをダウンロードする。 d64outcast.zipを解凍後、binフォルダをDoom64 TCのフォルダに入れる。(ファイルは全て上書き。) Absolution→BinフォルダのAbsolution.exeをダブルクリック。 メニューからThe Outcast Levelsを選択。 DOOOOOOOOOOM!! The Reckoning 事前にDoom 64 The Outcast Levelsのインストールを済ませておく。 インストール後はAbsolution Total Conversionがプレイできなくなるため、必要であればDoom64 TCのbinフォルダをコピーして別名で保存する。 idgames archivesからDooM 64 The Reckoningをダウンロードする。 d64rec.zipを解凍後、D64REC.wad・D64REC.gwaをDoom64 TCのフォルダのBin→Data→doom64→Autoに入れる。 次にMaps.ded・Finales.ded・Text.dedをDoom64 TCのフォルダのBin→Defs→doom64に入れる。(ファイルは全て上書き。) Absolution→BinフォルダのAbsolution.exeをダブルクリック。 メニューからThe Reckoningを選択。 DOOOOOOOOOOM!! ポイント OPTIONS→CONTROL PANEL→Consolを選び、Activation Keyをクリックして任意のキーを押すと、以降はそのキーでコンソール画面が利用可能になります。 オリジナルデモは互換性がない為に再生されません。ただしデモに使用されてるmapデータはWADに含まれているのでコンソールから"SETMAP 1 39"と入力して強制的に39面に飛ぶとその様子が見られます。 ジャンプはMAP38クリア後に有効になります。 ウィンドウモードで実行したい場合、以下の方法で起動して下さい。Absolution.exe -gl drOpenGL.dll -wnd Doom64 EX TCでは不可能だった、オリジナルの完全再現を目的としています。 TCと異なりオリジナルのROMイメージが必要ですが、専用PWADやマルチプレイに対応しています。 プレイ方法 Doom64 EX HomePageから本体をダウンロードする。 ダウンロードしたファイルを解凍し、WadGen.exeを実行するとファイル選択ダイアログが表示されるので、ROMイメージを指定する。 インジケータが表示され、Doom64のWADファイルが作成される。 ジョイスティックを有効にするには、config.cfgをメモ帳などで開き、use_joystick 0を1にする。 Launcher.exeをダブルクリック。 DOOOOOOOOOOM!! Doom64 Enhanced QZDOOM(GZDOOMの改造型)で動く仕様であり、各種設定はZDOOM系と同じ。Doom64TCやEXよりも画像やモーションが細かくなっており、流血描写はやや増量。オリジナルにあったOPも再現されており、ストーリー説明もある(ただし英語)。前2者には無かったナイトメアモードもある。 プレイ方法 MOD.DBの頁から本体をダウンロードする。 ダウンロードしたファイルを解凍する。 ファイル内のdoom64.exeをダブルクリック。 DOOOOOOOOOOM!!
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Heart of Doom/宿命の心臓 カードタイプ:カードタイプ:Dungeon Feature Guardian/ダンジョンの特色 ガーディアン エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.BREACH The game ends.BATTLE Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 宿命の心臓 1 ガーディアン・サンダーストーン 25 15 全体効果:ダンジョンに入ったプレイヤーは即座に、手札から公開しているモンスターをすべて廃棄する。ブリーチ:ゲームが終了する。戦闘:サンダーストーンは魔法攻撃+6を得る。このカードを追放できなかったプレイヤーはゲームに敗北する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 最後のサンダーストーンにして最大のモンスター。サンダーストーン(クラシック)シリーズのラスボスにあたる存在である。Heart of Doomのマニュアルにこのモンスターとの戦いのショートノベルが載っている(シリーズで初めてのことである)ことから見ても、その存在の特別さが分かるだろう。 サンダーストーンであると同時にガーディアンであるのだが、どちらの扱いでゲームに加えるのかが明確でない。ブリーチでゲームが終了することを考えるとサンダーストーンとしての扱いで加えるのが妥当か。 全モンスター中ぶっちぎりのトップを誇るヘルス25が最大の特徴(2位はVoid Apocalypse/虚無の黙示録の20点、3位はThe Old Oneの16点)。倒せばほぼ勝敗が決まるほどの高勝利点なので出来れば倒したいところだが、ある程度サプライに恵まれなければ通常のゲームでは打倒はほぼ無理とさえ言える。 逆にトップ目のプレイヤーとしては通常のサンダーストーン同様、倒すよりさっさとブリーチさせてゲーム終了させたい対象となる。手札のモンスターを吹き飛ばす能力が障害になりダンジョンに行きにくくなるので普段ほど簡単にゲーム終了にはなりにくいが、そう何度も倒すチャンスが回ってくるわけではないことは認識しておこう。 ガーディアンとしての特性があるのでホール操作系カードは無効。 戦闘を仕掛けて勝てなかった場合は即敗北が決定する。他のガーディアンのように、ダンジョンを進めないために空殴りするという手段は使えないので注意。余談だがプレイヤーが敗北する、という記述があるカードはこれだけであり極めて珍しい。 必要火力はヘルス25点+明かり2点以上。明かり1点を単純に攻撃2点で換算するなら29点で、これを手札6枚で割ると1枚当たりの必要な攻撃点数は約4.83点。つまり5点以上の攻撃力が無いカードはほぼ足手まといとなる計算。最優秀武器の誉れ高いShort Sword/ショート・ソードですらこの基準では失格ということである。専用の構成を組め無ければ打倒は非常に困難と言える。 素で倒すのを目指すなら、Highland Officer/高地の士官でデッキ全てを引ききった上で6~7枚のMilitia/民兵を4~5枚の全体強化系カードで強化する、複数のSelurin/セルーリン(LV2以上)で魔法攻撃を倍々にする、Village Mob/村の暴徒(4枚以上)+ドロー系傭兵、複数体の高レベルStoneguard/ストーンガードやVeteran/ベテランを用意する、Phalanx/ファランクスの大部隊を揃えて殴り倒す、大量のSpirit Blast/スピリット・ブラストで焼ききるあたりが候補になるか。 サンダーストーンに弱いという前代未聞の特徴を持つ。通常形式のゲームではほぼ意味を持たないが、Setting/環境設定でDragonspire/竜の尖塔やRite of Banishing/追放の儀式を使用している時、またはキャンペーン等のゲーム形式を取っている場合に意味を持つ。 関連カード Guardian/ガーディアン Rite of Banishing/追放の儀式 狩りやすいカード 苦手とするカード Dark/ダーク、Gohlen/ゴーレン、Soul Jar/ソウル・ジャー 手札のモンスターによる攻撃力ブーストを得意とする英雄と武器。ダンジョンホールに入った瞬間にモンスターを吹き飛ばされてしまうのでまるで持ち味を発揮出来ない。ドロー系カードで後で引ければ可能性はあるが・・・。Outlands/アウトランズも影響を受けるが、あちらは素で攻撃力が高いので苦手というほどでもない。Slynn/スリンは能力の特性上ほぼ影響がない。 Thunderstone Advance対応版 基本カードであるThunderstone Shardも分類はサンダーストーンであるため、Heart of Doomへの有効な武器となる。よって、クラシック版よりは討伐難易度が若干下がる。
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白豚(SS) 火力 :■■■■■■■■■■ 安全性:□□□□□□□□□□ 貢献度:■■■■■■■■■■ コスト :■■■■■■■■■■ 解説 武器にソードを選択した白豚です。中ボスでは120×2のWストライク、ラスボスでは200×2のWストライクを連発し、雑魚沸きもDouble AxeのWhirlwindで一掃できます。その攻撃力は他職の比ではありません。ただしその馬鹿高い攻撃力はBOを貰えばもれなく一撃死するという事でもあります。Top狙いのキャラであり抵抗に幸運にマナにスタミナにと装備にやたらお金がかかるのが難点。 白豚(フェンス・メイス) 火力 :■■■■■■■□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■■■■■□□□ コスト :■■■■■□□□□□ 解説 武器に比較的安価なリーフブレードやダイアモンドメイスを用いた白豚です。攻撃力は中ボスに80~100程度とソードと比べれば落ちてしまいますが、その代わりにBOで一撃死する心配はない。高スタミナは必要でなく、武器やPSは比較的安価なので装備は比較的安上がりで済みます。 ネクパラ 火力 :■■■■■□□□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■■□□□□□□□ 解説 昔はDoom標準であったキャラクターです。生産コストの安さは魅力的ですが、時代遅れ感は否めません。親父戦でレイス化Wスト連発して大ダメージを与える戦略もあります。 不調和テイマー(ルンビ) 火力 :■■■□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■□□□ 貢献度:■■■■■■■■□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 ルンビの抵抗0化能力と不調和のあわせ技で中ボスの回転速度が上がる援護系キャラクタールンビは騎乗できず死にやすいのでプレイするPCは操作が結構面倒。親父戦で荒れるとルンビはすぐ死に、ルート権を確保しにくい。親父戦には獣医120でルンビをすぐ蘇生して早めに戦線復帰させよう。EIを入れるとルート権確保が容易になるが、その場合は装備コストが跳ね上がります。 豚犬テイマー 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■■□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 クーシーをつれたテイマー攻撃力の低さゆえ、中ボスを回ると低マー呼ばわりされる事は必至。それでも使いたいならせめて積極的に盾役をこなせと言いたい所だが、ぶっちゃけ土エレ×2の方が優秀だったりする。コストの低さや持久性の高さゆえ、親父専門なら悪い選択肢ではないが… 弓(張り付き) 火力 :■■■■■□□□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■■■■■■■□□ 解説 エルコンが18-22で1.25s撃ちの時代は最強でしたが、それはもう過去のお話。今やまともに1.25s撃ちできるのはマジカルくらいな物で、装備に金はかかるわ矢の補充は面倒やらダメージはクリス並。さらにリーチ系の下方修正まで入ってしまった可哀想な職業。パパを固定しやすいので荒らす糞が居る時には相変わらず強いが白豚とさほど生産コストは変わらないので、白豚で親父に張り付いてWWしまくり俺TUEEEEEしてた方が良いだろう。 メイジ(サポート特化) 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■■■□ 貢献度:■■■■□□□□□□ コスト :■■■■■■■□□□ 解説 中ボス1~3番は不調和+コープススキンで炎抵抗を-29する事ができる。1~3中ボスのベース炎抵抗は60なので、これはダメージが約1.7倍に増加する事を意味します。ルンビよりは劣るがペットを連れない分動作が軽い。土エレは召喚が自由で使い捨てにでき、中ボス1番5番の盾役や親父のBOX要員として地味に向いている。呪ダメや抵抗を気にすると装備にややお金がかかるのが難点。 雑魚パラ 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■□□□□□□□ 貢献度:■■□□□□□□□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 盾役できない白豚、ネクパラのまがいものです。そんな彼らもパパBOXの役には立ち、彼らの死体は見る者を和ませます。ソウルシーカーや悪魔特効で名誉を取りに行って盾役を押し付けられると殺意が沸くこと間違いなし。 糞弓 火力 :■■■□□□□□□□ 安全性:■■■□□□□□□□ 貢献度:□□□□□□□□□□ コスト :■■■■□□□□□□ 解説 パパを引っ張りまわし雑魚を沸かせ回転効率を落とすDoom最悪のウザキャラです。リーチ系の下方修正でだいぶ数が減ってきましたが、そのウザ度は健在。 糞メイジ・糞バード 火力 :■□□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■□□□□ 貢献度:□□□□□□□□□□ コスト :■□□□□□□□□□ 解説 スザクエのゴミで秘薬軽減装備を作ってとりあえず来ました、的なキャラクターメテオやEQで一斉に初撃を奪い名誉取りを妨害し、中ボスの数だけを増やす屑です。本人はウザ行為を行っている自覚が無い点が怖い。
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Sword of Justice 貴重な聖魔法ブースター。敵を炎で縛りつけることも可能 Sword of Justice 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 90 8 3 3 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 15 3 1 3 防御力 防御補正 回避率 重さ 4 射程 弾数 特殊 その他 攻撃時効果:Small Area Fire火炎耐性:50%、聖魔法ブースト:1使用可能:Prison of Fire ゲーム内解説文 This sword will increase the priestly authority of any priest who wields it. When used in combat, it will burst into flames and can be used to imprison enemies in fire. 和訳 この剣は、どんな聖職者がそれを用いるとしても、その聖職者としての権限を増加させます。戦闘において用いられると、それは炎を吹き上げ、敵を炎で捕らえるために使うことができます。 注記 世界にたった2つしか存在しない聖魔法ブースターの片割れ。もう1つは両手武器のSword of Injusticeで、名前の面でも対になっている。 ブースト目当てなら両手が塞がるこちらはあまり嬉しくなく、2属性複合のために作製の難易度も高い傾向にあるが、一方で便利な機能も多い。 まず、ブースターながらかなり強力な武器となっており、高めの威力に十分な技量補正、さらに攻撃時には範囲1への威力14、防御貫通の火炎攻撃も行われる。 範囲効果だけでも人間の歩兵を蹴散らすには十分な性能で、武器本体の威力も大物に通用し得る。ただ単に武器として見るならFire Brandでも事足りるとしても、ブースターのおまけでこの性能なら文句は言えない。 ついでに装備者にも火炎半減が備わる。他で50%稼げば無効まで持っていけるようになるので、ありがたい場合もあるだろう。 また装備者はPrison of Fireの任意発動が可能。敵に火炎耐性さえなければ最低でも1ターンは足止めでき、かつ抜けた際にはいくらかのダメージも与えられる。 聖魔法ブーストの一方で足止め手段も与えてくれるわけだが、聖魔法はやれることが限られ、場合によっては1ターン目で仕事が終わってしまうため、この機能は有益。Abysia相手でもなければよく機能してくれる。 コメント 名前 コメント
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Sword of Injustice 貴重な聖魔法ブースター。アンデッドの魔法抵抗力を補強する力がある Sword of Injustice 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 108 8 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 6 3 1 2 防御力 防御補正 回避率 重さ 2 射程 弾数 特殊 その他 命中時効果:Decay聖魔法ブースト:1戦闘開始時自動発動:Protection of the Sepulchre ゲーム内解説文 A simple sword of ordinary appearance, this blade was once not unlike other swords. After it was worn and wielded by the Grand Censor of Ermor who used it to mete out his depraved justice, it acquired considerable power from the innumerable innocents that died on its blade. The residue of these injustices residing in the blade was enhanced during the cataclysmic fall of Ermor, when it absorbed considerable amounts of unholy energy. The sword will now increase the holy might of its wielder and will strike anyone it hits with the rot of Hell. It also enables the owner to protect his undead minions from banishment. 和訳 ごく普通の形状の単純な剣。この刃は、かつては他の剣と変わりませんでした。その堕落した正義を行使するためにそれを用いたErmorのGrand Censorによって使われた後、刃はそれによって死んだ数え切れないほどの罪なき人々から相当な力を得ました。刃に蓄積されたこれらの不正の残滓は、Ermorの恐るべき崩壊の間に、膨大な不浄のエネルギーを吸収したことで強化されました。剣は現在、その使い手の聖なる力を強化し、それによって攻撃される誰もを地獄の腐敗によって打ちます。所有者は、そのアンデッドの僕を追放から保護することができます。 注記 世界にたった2つしか存在しない聖魔法ブースターの片割れ。もう1つは両手武器のSword of Justiceで、名前の面でも対になっている。 単にブースターとして見る場合、片手で装備できるこちらのほうが盾が持てる点で便利。また2属性を要求するあちらに比べ、1属性で済むこちらのほうが作り易い。 また装備して戦場に出ると、本来はErmorのMiddle AgeおよびLate Ageでの固有魔法であるProtection of the Sepulchreが自動発動する。抵抗容易なため全てのアンデッドにはかかりきらないだろうが、無いよりは遥かに良い。 聖魔法をブーストする意義がどこまであるかは状況次第だが、聖2までしか自力確保できない国が楽に聖3を得てDivine Blessingを使ったり、聖3持ちに与えてFanaticismを使ったりできる。強力というよりは便利に近い。 一応はBlood Sacrificeの強化にも使えるものの、それならJade Knifeのほうが定番で効果も大きい。もっとも、どちらも片手武器なので併用することはできるのだが。もしこれが量産可能ならかなり強力だっただろう。 曲がりなりにも剣ではあるが、武器としてはかなり平凡。威力は高いとは言えず、防御補正も最低限。攻撃補正は悪くないが、むしろそれ以外はBane Bladeと全く変わらない。 戦えないわけではないが、ブーストさせたい対象がたまたま戦闘力も高いという場合でもない限りは忘れて良いだろう。コストから考えると、わざわざBane Bladeの代わりにするほどのこともない。 解説文にはこの剣の成り立ちが解説されており、その中でErmor崩壊の件も書かれているが、実際にはまだErmorが崩壊していないEarly Ageでも作れるので、いろいろと台無しである。恐らくはDominions2時代の名残と思われる。 コメント 名前 コメント
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PocketStation DOOM ポケットステーション版DOOMとは ポケステでDOOMを再現した国産ゲームです。 小さい画面ながらもモンスターやトラップなどが再現されています。 入手方法 こちらのサイトにて配布及び解説されています。 POCKETSTATION GENERATION